Phase 10 Master
Mattel Games FPW38 - Phase 10 Kartenspiel und Gesellschaftspiel geeignet Widerrufsrecht genießen Sie für viele Produkte ein tägiges Rückgaberecht. Erfahren Sie welche Farben es gibt, wie viele Karten ein vollständiges Phase 10 Set hat und was es mit den Sonderkarten auf sich hat. Auch dürfen beliebig viele Joker bei einer Phase genutzt werden. Regeln zur Phase 10 Aussetzen-Karte. Die Aussetzen-Karte wird immer als letzter Zug gespielt.Phase 10 Wie Viele Karten Spielzubehör von Phase 10 Video
Phase 10 - Strategy Brettspiel - KurzvorstellungNach Phase 10 Wie Viele Karten Einzahlung bietet das Phase 10 Wie Viele Karten Casino auch einen Casino Bonus. - Ausführliche Spielregeln zu Phase 10 Master
Eine davon muss der Spieler dann auf die Hand nehmen.

Dagmar S. Phasen tauschen von Astrid W. Denn die Sonderkarten kamen bei uns nie gut an. Aber die Phasen sind toll.
Benjamin B. Heike K. Stefan K. Christoph H. Zeige alle 12 Kommentare! Sven S. Malte K. Mischen Sie die Spielkarten gut durch. Teilen Sie jedem Spieler 10 Karten verdeckt aus.
Übrig gebliebene Karten werden verdeckt in die Mitte gelegt. Drehen Sie die oberste Karte um und legen Sie diese neben den Stapel. Diese muss das gleiche Symbol oder die gleiche Kategorie haben, wie die oberste Karte des Ablagestapels.
Kann nicht bedient werden, muss eine Karte aufgenommen werden. Die auf der Karte genannte Aktion muss daraufhin ausgeführt werden.
Sie kann nur durch Aktionskarten weitergegeben werden. Gefällt Ihnen dieser Beitrag? Dann teilen Sie ihn bitte in den sozialen Medien - und folgen uns auch auf Twitter und Facebook :.
Wer als letztes seine Hand auf die anderen legt, muss zwei Karten aufnehmen. Die 7: Wer eine Sieben legt, muss! Jump-In: Hat jemand eine identische Spielkarte auf der Hand wie die, die soeben gelegt wurde zum Beispiel die rote Fünf , darf dieser seine Karte zwischenlegen.
Dabei ist es egal, ob derjenige an der Reihe war oder nicht. Das Spiel geht bei demjenigen weiter, der seine Karte zwischengeworfen hat.
Wenn jemand zwei identische Spielkarten auf der Hand hat, so darf er beide ablegen. Extrakarten : Zauberer: der Zauberer ist die höchste Spielkarte und kann jeder Zeit gelegt werden — auch wenn die geforderte Farbe bedient werden könnte.
Die Karten Es existieren vier Farben und Zahlen von eins bis zwölf. Ziel des Spiels ist es, seinen Kartenstapel so schnell wie möglich abzulegen.
Hälfte abgerundet jemandem geben. Fordere jemanden zum Duell. Wer gewinnt, gibt 1 Karte ab. Wer verliert, muss diese aufnehmen.
Bei Unentschieden Wiederholung. Zugegeben, die Ähnlichkeit zu beispielsweise einem Klassiker wie Rommee ist verblüffend.
Die Spielprinzip, vom Karten geben, über das aufnehmen, auslegen und abwerfen von Karten ist mit Rommee eigentlich identisch. Natürlich wird mit ganz anderen Karten gespielt und auch die zu durchlaufenden Phasen haben nichts mehr mit Rommee gemein.
Aber reicht das für ein eigenständiges Spiel? Wir meine ja, auf jeden Fall. Als Lückenfüller zwischen zwei Spielen ist Phase 10 deshalb kaum geeignet.
Wer Phase 10 noch nicht kennt, sollte vor dem Kauf aber auch noch einen kurzen Blick auf unseren Spielbericht zu Phase 10 Master werfen.
Hierbei handelt es sich um den Nachfolger von Phase 10, der mit weiteren Phasen und zusätzlichen Aktionskarten auftrumpfen kann und in den meisten Geschäften für denselben Preis zu haben ist.
Du bist hier: Startseite Phase Mehr zu den Aussetzern in den Spielregeln. Auf der anderen Seite sind da die Joker, die für jede beliebige Farbe und jede Zahl stehen können.
Bekomme ich eine Ausetzkarte und das Spiel wird beendet,bevor ich an der Reihe bin,muss ich dann die 15 Augen der Aussetzkarte zu meinen miesen Punkten,die ich noch auf der Hand habe dazuzählen,oder nicht?????
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Also bsw. Eine grüne 2, eine rote 2,und eine gelbe 2, darf ich dann noch eine gelbe 2 anlegen??? Solange die 4.
Kann ein Spieler, der in der ersten Runde an der Reihe ist, sofort Schluss machen, wenn er alle Karten korrekt ablegen kann?
In dem er z. Hier gibt es keine konkrete Regelbeschreibung. Wie werden die Plätze zwei,drei usw. Üblicherweise werden die Folgeplätze anhand der Minuspunkte ermittelt.
Aber auch hier können erweiterte Regeln geschaffen werden: wenn die Gruppe es vorab ausmacht, kann der Folgeplatz durch weiterspielen ohne den Sieger ermittelt werden.
Dann ist es nicht notwendig die Minuspunkte zu notieren.
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Ich kann nicht entscheiden.